Акции китайских разработчиков игр, торгующиеся в материковом Китае, остановили падение, начавшееся после обнародования планов властей ввести жесткие ограничения для этой индустрии. Стабилизации котировок способствовали сигналы Пекина о готовности смягчить позицию и объявленные несколькими компаниями планы обратного выкупа акций. Лидеры отрасли Tencent и NetEase, потерявшие миллиарды долларов рыночной стоимости, торгуются на бирже в Гонконге, которая ещё не заработала после Рождества.
Детали
По состоянию на вечер понедельника, восемь небольших китайских игровых компаний объявили планы выкупа акций на сумму до 780 млн юаней ($110 млн), пишет Reuters. В своих заявлениях разработчики отмечали уверенность в перспективах индустрии и необходимость защиты инвесторов, передает агентство. Планы обратного выкупа в некоторых случаях помогли остановить падение цен на акции, указывает Reuters.
Например, акции компании G-bits Network Technology Xiamen, торгующиеся на бирже в Шанхае, выросли на 2,5%. В предыдущие два торговых дня они потеряли 13% стоимости. Акции компании Perfect World Cо, торгующиеся на бирже в Шэньчжэне и обвалившиеся на 14% в предыдущие два дня, во вторник падали примерно на 1,7%.
Акции крупнейшей в мире игровой компании Tencent и её ближайшего конкурента NetEase, потерявших в пятницу $80 млрд рыночной стоимости в сумме, торгуются на бирже в Гонконге, которая закрыта на длинные рождественские выходные и откроется только в среду.
В целом, акции в материковом Китае во вторник торгуются вблизи 14-месячного минимума. Инвесторы продают акции потребительского сектора и производителей микросхем, пишет гонконгская South China Morning Post (SCMP). Котировки крупнейшего производителя спиртных напитков Kweichow Moutai упали на 0,8%. Его конкурент Shanxi Xinghuacun Fen Wine Factory потерял 1% рыночной стоимости. Акции Advanced Micro-Fabrication подешевели на 0,8%, бумаги Suzhou Novosense Microelectronics снизились на 3,3%. Индекс Shanghai Composite упал к полудню на 0,7% до 2900 пунктов, торгуясь вблизи самого низкого уровня с октября прошлого года. Индекс CSI 300 крупнейших компаний страны упал на 0,7%.
Контекст
В пятницу, 22 декабря, Национальное управление по делам печати Китая опубликовало проект «Мер по управлению онлайн-играми», согласно которому издатели должны отказаться от приманки для игроков в виде вознаграждений за ежедневный вход в игру, сохранять в онлайн-играх лимит пополнения счета, предупреждать игроков об иррациональных тратах и не потворствовать более «дорогостоящим сделкам с виртуальными объектами в форме спекуляций и аукционов».
Акции китайских издателей видеоигр отреагировали на планы новых ограничений резким падением. Пытаясь смягчить шок, Пекин в пятницу разрешил продажу 40 игр, разработанных за рубежом, а в понедельник одобрил сразу 105 игр от местных издателей — больше чем в любой из месяцев с июля прошлого года.
По данным Goldman Sachs, китайская индустрия видеоигр, специализирующаяся в основном на создании игр с жесткой системой микротранзакций по принципу «плати, чтобы побеждать», является крупнейшей в мире по доходам: в прошлом году насчитывалось около 650 млн пользователей, а годовой доход составил $45 млрд.